Alguien le contó a los desarrolladores de Microsoft Flight Sim sobre LIDAR

Los desarrolladores de Simulador de vuelo de Microsoft El estudio tiene mucho de lo que enorgullecerse. El mes pasado, en la FlightSimExpo 2024 en Las Vegas, los representantes alardearon de sus 15 millones de usuarios y mil millones de sesiones de vuelo registradas: cifras que, según Asobo Studio, los colocan en la cima como el simulador de vuelo más jugado jamás publicado. Ahora, el estudio está de vuelta en esa rutina y produce Simulador de vuelo de Microsoft 2024que se lanzará este otoño. Asobo lo llama «el simulador más ambicioso jamás realizado» y, dado su historial, me inclino a creerles.

La larga charla, a cargo del director de Microsoft Flight Simulator, Jörg Neumann, y del cofundador y director ejecutivo de Asobo Studio, Sebastian Wloch, dura más de una hora y media. Pero esos 90 minutos incluyen muchos detalles interesantes para los pilotos virtuales dedicados: mejoras como la planificación de vuelos sin conexión basada en aplicaciones, una mayor densidad del tráfico terrestre en los principales aeropuertos y la posibilidad de salir de la cabina para realizar comprobaciones previas al vuelo en primera persona.

Pero el detalle que más debería llamar la atención de los jugadores de PC y consolas es la invocación de un nuevo socio, una empresa que Microsoft adquirió recientemente llamada Vexcel Imaging.

Vexcel es una empresa pionera en el campo de la imagen, conocida por su línea UltraCam de cámaras de reconocimiento aéreo. Estos conjuntos multiespectro incluyen sensores de color RGB más tradicionales junto con sensores de infrarrojo cercano. Combinados con su software, el resultado es un aumento espectacular en la resolución de los datos de imagen que se comparten con el equipo de diseñadores de Asobo, como lo demuestra MSFS 2024El reciente tráiler teaser de 's, mostrado en Xbox Games Showcase.

Neumann usó un poco de su tiempo en el escenario en FlightSimExpo para permitir que los fanáticos echaran un vistazo detrás de la cortina, por así decirlo, a lo que realmente se estaba mostrando en ese tráiler, específicamente en sus momentos iniciales cuando un avión monomotor vuela sobre Monument Valley en Arizona.

“Los entornos naturales son algo que la gente nunca ha visto antes”, dijo Neumann. “No en esta escala, ciertamente no con este nivel de detalle”. Luego le entregó las riendas a Wloch para que profundizara un poco más. Puedes ver el segmento completo alrededor del minuto 14.

Lo importante es entender que anteriormente, Simulador de vuelo de Microsoft Había estado aplicando recursos tridimensionales (como casas y árboles) de manera automática sobre datos bidimensionales. Pero ese tipo de automatización solo se puede llevar hasta cierto punto, por lo que la primera vez que volé sobre la Gran Pirámide de Giza, el complejo de pirámides estaba rodeado por un bosque de árboles caducifolios de un extraño color marrón en lugar de dunas de arena. El uso de datos de UltraCam para realizar fotogrametría (es decir, reconstrucción en 3D de elementos del mundo real a partir de datos de imágenes únicamente) le da al software de renderización de terrenos de Asobo mucho más con lo que trabajar.

“Ahora tenemos el suelo, que es todo 3D, en lugar de […] «2D con textura», dijo Wloch. «Hay muchos materiales 3D diferentes». [including] La hierba, las rocas y los árboles. Todo es ahora 3D. […] y todo se genera procedimentalmente sobre los datos del mundo”.

Pero la tecnología de cámaras de Vexcel no se queda quieta. Este verano, la empresa austriaca también está añadiendo LIDAR a sus conjuntos. Eso probablemente añadirá altitud y distancia relativa a los datos que se comparten con Asobo, además de datos gráficos. Y eso, amigos míos, podría permitir entornos generados por procedimientos como nadie ha visto nunca en un simulador de vuelo comercial.

Espere más en Simulador de vuelo de Microsoft 2024 antes de su fecha de lanzamiento el 19 de noviembre, cuando estará disponible para su compra y como parte de Xbox Game Pass.

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