Ahora que id Software ha lanzado Doom Eternalsegunda expansi贸n, Los dioses antiguos – Segunda parte, el estudio se centra en la actualizaci贸n de PlayStation 5 y Xbox Series X para el juego. Hablamos con Marty Stratton de id Software sobre lo que deber铆amos esperar de la versi贸n actualizada de nueva generaci贸n del juego.
Stratton se mostr贸 cauteloso sobre la fecha de lanzamiento, pero proporcion贸 algunas pistas sobre la actualizaci贸n, diciendo que id Software ya est谩 en una buena posici贸n para aprovechar lo que pueden hacer las nuevas consolas.
芦He estado en id durante mucho tiempo, por lo que probablemente doy un poco por sentada la tecnolog铆a y la escalabilidad de la tecnolog铆a solo porque est谩 arraigada en la cultura id Tech禄, dijo Stratton, enumerando las caracter铆sticas en las que id se centra con su motores: 芦escalabilidad, alta velocidad de fotogramas, alta resoluci贸n, independientemente de la plataforma en la que est茅s jugando禄.
Dado que id Software siempre se ha centrado en la PC, y sus juegos a menudo impulsan el estado de la t茅cnica visual de alguna manera, la compa帽铆a obtiene vistas tempranas de nuevas consolas y tecnolog铆a de GPU de los fabricantes de hardware, lo que ayuda a informar la planificaci贸n de juegos como Doom Eternal incluso a帽os antes del lanzamiento. Pero luego est谩n las decisiones creativas una vez que llega el momento de hacer que el juego se ejecute en las nuevas consolas.
芦Una vez que tenemos el hardware en la mano, es realmente una especie de ida y vuelta entre el equipo de tecnolog铆a y el equipo creativo禄, explic贸 Stratton. 鈥淓l trazado de rayos es un gran ejemplo. 驴Qu茅 significa para el estilo visual del juego? 驴Va a cambiar? 驴C贸mo queremos que cambie? Va desde conversaciones te贸ricas y sentar las bases y el trabajo preliminar hasta las decisiones reales sobre c贸mo se ven las cosas, a medida que juegas y te aseguras de que todav铆a se ajusta a lo que el juego realmente necesita y a lo que los jugadores esperar谩n del juego, y d谩ndoles opciones 芦.
Parece que podemos esperar versiones de PS5 y Xbox Series X que pongan gran parte del control al que estamos acostumbrados de los juegos de PC en manos de los jugadores cuando se trata de c贸mo debe verse y ejecutarse el juego, y d贸nde est谩n las prioridades. debe estar en la configuraci贸n.
芦En general, ofrecemos a los jugadores toneladas y toneladas de opciones禄, dijo Stratton a Gameslatam. 芦Nuestros men煤s de configuraci贸n de video, nuestra jugabilidad y la configuraci贸n de nuestro controlador, quiero decir, realmente intentamos dar a los jugadores tantas opciones y controles deslizantes como podamos禄.