Actores de videojuegos votan para autorizar huelga
Para la mayoría de las personas no es difícil gatear a cuatro patas, dijo Zeke Alton, conocido por su actuación de voz y captura de movimiento en juegos como Ratchet & Clank: Una ruptura aparte, Saints Rowy Mundo de Warcraft, dijo a Polígono. Pero lo difícil (una hazaña de nivel olímpico, según Alton) es hacerlo durante cuatro horas seguidas. La industria de los videojuegos está atrasada en lo que respecta a la seguridad de los artistas, en formas que son estándar en otras partes de Hollywood.
«A diferencia de un truco televisivo, no hay cambio de vestuario, cambio de luces ni configuración», dijo Alton. «Es caer, sumergirse en una mesa y luego volver a hacerlo durante ocho horas seguidas».
Los artistas de videojuegos del Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) están en negociaciones el martes para un nuevo contrato que aborda los aumentos salariales, el uso de la inteligencia artificial y garantiza precauciones básicas de salud y seguridad, como descansos y coordinadores de especialistas. set, algo que Alton dijo que no siempre es el caso de los artistas de videojuegos.
Es por eso que los actores de voz de videojuegos con SAG-AFTRA han señalado que harán huelga, si es necesario. La dirección sindical de SAG-AFTRA pidió a sus miembros una votación de autorización de huelga antes de las próximas negociaciones que se reanudarán el martes. El “sí” no significa huelga voluntad suceder, pero permite que las 10 empresas de videojuegos que negocian con el sindicato sepan que se toman en serio un contrato justo.
«Un año después de este ciclo de contrato de tres años, sentimos la necesidad de intensificar y aplicar un poco de presión adicional para que estén motivados a participar en ese proceso para llegar a un acuerdo justo», dijo la actriz de voz y presidenta de negociación Sarah Elmaleh. , conocida por su trabajo en Ido a casa, fiebre de alta fidelidad, y engranajes 5, dijo Polígono.
De cara a las negociaciones con la autorización de huelga en la mano, el sindicato busca asegurar contratos mínimos justos para los aproximadamente 2.600 artistas que trabajan bajo el Acuerdo de Medios Interactivos cada año. La votación estuvo abierta a todos los miembros activos de SAG-AFTRA, quienes se verían afectados si decidieran actuar para un videojuego. 14.681 miembros activos de SAG-AFTRA han trabajado bajo un contrato de Medios Interactivos durante sus carreras, dijo el sindicato. En total, votaron 34.687 miembros de SAG-AFTRA, es decir, el 27,47% de los miembros elegibles.
Diez empresas de videojuegos, incluidas Activision Blizzard, Electronic Arts y Epic Games, reanudarán las negociaciones de martes a jueves. Audrey Cooling, en representación de las empresas de videojuegos, dijo que ya se han alcanzado «acuerdos provisionales» para más de la mitad de las propuestas de contrato del Acuerdo de Medios Interactivos. Pero SAG-AFTRA dice que quedan varios problemas más.
Los videojuegos utilizan actores para dar voz y vida a los personajes. Todo el trabajo se basa en «la expresión del desempeño a través de nuestras voces y nuestras imágenes», dijo Zeke Alton, miembro del comité de negociación. «La mayoría de las veces, otorgamos licencias de esa voz y semejanza como trabajo por encargo para que una empresa las incorpore a su producto y genere ingresos».
El problema de la IA, dijo, es que las empresas podrían crear nuevas actuaciones sin el actor, algo que elimina el consentimiento y la transparencia y es una amenaza potencial para la propia profesión. Los creadores de videojuegos de SAG-AFTRA no piden una restricción total de la tecnología, pero sí quieren que se establezcan protecciones para que los actores participen en el proceso. El uso de IA es algo que los actores de doblaje ya están viendo que las empresas intentan firmar contratos, algo que ha sido un punto de fricción para otros sindicatos de Hollywood en huelga.
“Estamos pidiendo tres cosas”, dijo Alton. “Consentimiento para su uso, transparencia sobre cómo se usa y compensación por ese uso. Creemos que son completamente razonables. No solo nos protegen como artistas, sino que también se extienden a toda la fuerza laboral en la sociedad; estas cosas son necesarias para que cada trabajador se asegure de proteger quiénes son como personas y que no todos seamos propiedad de las corporaciones”.
La unidad de negociación de Medios Interactivos de SAG-AFTRA también busca garantizar medidas de salud y seguridad que, según Alton y Elmaleh, son estándar en otras partes de Hollywood: descansos de cinco minutos por hora, por ejemplo. Algunos de los problemas surgen porque los videojuegos no siempre cuentan con un director profesional que asume el papel de director de actores; «A menudo estás siguiendo las instrucciones de un animador, un codificador o un escritor que no entiende que una persona no puede agacharse y caminar durante 20 minutos seguidos», dijo Alton. El contrato propuesto está diseñado para proteger a los jugadores de videojuegos de cualquier daño.
Tuvimos un juego temático @sagaftra piquete en Netflix; No pensé en dirigirme a la multitud como presidente del Comité de Negociación Interactiva jajaja
Así que hola, improvisadamente, solo una chica parada frente a un montón de trabajadores valientes, explicando por qué estamos luchando.
por @ArynRozelle ❤️ pic.twitter.com/vkotXJLwt5
– Sara Elmaleh (@selmaleh) 18 de septiembre de 2023
«Hemos visto dedos ensangrentados, lesiones por estrés repetitivo al levantar AK-47 con pesos realistas o armas grandes para hacer giros y todas estas piezas atomizadas de estas animaciones que se unen», dijo Elmaleh.
La próxima ronda de negociaciones entre SAG-AFTRA y las empresas de videojuegos está prevista hasta el jueves. Lo que viene después no está claro; El sindicato ya lleva un año negociando, pero la autorización de huelga ahora está en el bolsillo trasero de SAG-AFTRA en caso de que las cosas se estanquen. Una vez más, esto no significa necesariamente que se vaya a producir una huelga, pero está sobre la mesa: una herramienta para mostrar cuán serios son los miembros con respecto al contrato.
«Lo que toda persona debería saber es que mire esto porque usted será el próximo», dijo Alton. “Sabemos, en términos generales, que las corporaciones han sido muy buenas a la hora de vilipendiar a los sindicatos en las últimas dos décadas. La gente ha olvidado para qué sirven los sindicatos, que sin un sindicato no tendrías un fin de semana”.
Elmaleh añadió: “[Companies] Estaremos atentos a este espacio para ver por qué la gente está dispuesta a pagar, qué les interesa jugar y si sus propios trabajadores están mostrando solidaridad. Si la influencia son todos los que los rodean, eso marca la diferencia”.