A pesar de la disputa por el DLC de Elden Ring, las nominaciones a los Game Awards son… ¿buenas?

Poco después de que se anunciaran las nominaciones a los Game Awards el lunes, en Gameslatam notamos que algo interesante estaba sucediendo en nuestro tráfico web. Los lectores hacían clic desde nuestra historia sobre las nominaciones hasta reseñas de algunos de los juegos que habían sido reconocidos, y lo hacían en cantidades sorprendentemente grandes. Nuestra reseña del juego de cartas independiente. Balatróque fue nominado a Juego del Año, fue leído por más personas el lunes que durante toda su primera semana de publicación en febrero. Reseñas de otros nominados al GOTY Metáfora: ReFantazio y Astrobot y contendiente independiente Nevá Todos también vieron aumentos significativos en el número de lectores. Parecía que la gente sentía más curiosidad que de costumbre acerca de los nominados de este año y quería saber más.

Esta es la ventaja de un año con un calendario de lanzamientos ligeramente escaso y sin una narrativa consensuada sobre los contendientes al Juego del Año. Si hubieras seguido de cerca la carrera por los premios, hubo pocas sorpresas en las elecciones del jurado de votación de los Game Awards. Pero si no lo hubieras hecho, o si no hubieras seguido tan de cerca los videojuegos en general este año, la lista de nominaciones presentaba muchos nombres desconocidos y un montón de juegos geniales por descubrir.

Esta fue la principal conclusión de la lista de nominaciones del lunes. El jurado de votación de TGA es numeroso e internacionalmente diverso, y en el pasado su gusto colectivo ha tendido a establecerse en un lugar bastante conservador. Pero el año de escasez de la industria ha llevado al jurado a elegir un conjunto de nominados variado, de alta calidad y culturalmente rico.

Mira los seis nominados al Juego del Año. Sólo hay una secuela de una gran franquicia (Final Fantasy 7 Renacimiento). Hay un juego de plataformas de colores dulces para todas las edades (Astrobot). Hay una epopeya de juego de rol original de un estudio que opera profundamente dentro de su nicho (Metáfora: ReFantazio). Hay un juego de cartas independiente abstracto creado por un desarrollador en solitario (Balatró). Es el primer juego de China en obtener una nominación al GOTY (Mito negro: Wukong). Y, de manera controvertida, hay un paquete de expansión (Anillo de Elden: La sombra del Erdtree).

Una captura de pantalla de Kratos de God of War como un personaje de robot Astro en una captura de pantalla de Astro Bot

Astrobot.
Imagen: Equipo Asobi/Sony Interactive Entertainment

El protagonista de Metaphor: ReFantazio se enfrenta en batalla a un Homo Fulqiolo (un monstruo híbrido de pájaro y humano)

Metáfora: ReFantazio.
Imagen: Estudio Zero/Atlus

Una captura de pantalla de Balatro, donde se ve una mano de cartas sobre un fondo violeta.

Balatró.
Imagen: LocalThunk/Playstack

Mito negro: Wukong.
Imagen: Ciencia del juego

Dejando de lado por un momento la controversia sobre el contenido descargable, la prevalencia de juegos originales en la línea GOTY es alentadora. Y la calidad no es un problema. 2021 fue el último año en que los nominados se sintieron tan amplios y la carrera tan abierta, que también fue el único año en que todos los nominados de GOTY obtuvieron una puntuación de 90 o menos en Metacritic. Este año, todos menos uno tienen puntuaciones superiores a 90, y ya sea que le des importancia al método de agregación de reseñas de Metacritic o no, no se puede negar que estos son algunos juegos realmente buenos. La salud financiera y la estabilidad de la industria del juego están en duda, pero si nos basamos en estas nominaciones, su salud creativa es sólida.

En las elecciones, las cosas son un poco menos aventureras, pero todavía hay signos de una ampliación de los horizontes del jurado votante. Dos de mis juegos favoritos este año fueron Kunitsu-Gami: El camino de la diosa y Unidad del Pacífico – ambos híbridos de género muy inusuales y ligeramente incómodos. Nunca hubiera esperado que ninguno de los dos fuera nominado en The Game Awards, pero ambos han sido reconocidos (en Mejor Sim/Estrategia y Mejor Debut Indie, respectivamente).

Hay algunas otras tendencias que vale la pena destacar. Quizás lo más notable: 2024 es el año de los juegos de rol, mientras que las aventuras de acción están en declive. Históricamente, estas dos categorías de género han sido las más fuertes con diferencia en términos de nominados y ganadores de GOTY en The Game Awards. Normalmente, al menos la mitad de los nominados al GOTY se han compartido en la categoría de Mejor Juego de Acción/Aventura, pero este año solo hay uno (Astrobotque también está nominado a Mejor Juego Familiar). Mientras tanto, están representados tres juegos de rol. La categoría RPG en sí es tan profunda que incluso un gran jugador como Dragon Age: La Guardia del Velo no pudo conseguir una nominación. Sin embargo, en Mejor Acción/Aventura, se podría encontrar espacio para el bajo rendimiento de Ubisoft. Forajidos de Star Warsincluso con su 75 Metascore.

A pesar de BalatróTras las destacadas nominaciones a Juego del año y Dirección de juego, el aislamiento de los juegos independientes sigue siendo un problema en The Game Awards. Hay mucho espacio para que los juegos más pequeños sean reconocidos en las dos categorías independientes y en Games for Impact, que se inclinan hacia el indie, pero puedes contar las nominaciones independientes en todos los demás géneros y categorías de artesanía con los dedos de una mano: Nevá en Dirección de Arte, El cielo de nadie en Apoyo Comunitario, El valiente escudero en juego familiar, Frostpunk 2 y Señores señoriales en Sim/Estrategia. Juegos fantásticos y aclamados como Arco, Magos de infracción táctica, enjuague bucal, 1000xResistenciay Satisfactorio no pasó el corte. Teniendo en cuenta la increíble cantidad y calidad de los lanzamientos independientes de este y todos los años, parece como si las anteojeras independientes del jurado todavía estuvieran encendidas.

Arco.
Imagen: Imagen: Franek, Max Cahill, Bibiki, Fáyer/Panic

El director de 1000xRESIST mira fijamente la pantalla con un bocadillo que dice:

1000xResistencia.
Imagen: visitante al atardecer 斜陽過客/Compañero viajero

Una captura de pantalla de la primera misión de Tactical Breach Wizards

Magos de infracción táctica.
Imagen: Suspicious Developments Inc.

Anya, una médica del Pony Express, parece desesperada mientras está bañada por la luz verde de las exhibiciones de ciencia ficción a bordo de un barco de carga.

enjuague bucal.
Imagen: Órgano equivocado/Reflejo crítico

Quizás fue sorprendente ver a Sony Interactive Entertainment encabezar la tabla de nominaciones una vez más, con 15, la mayoría de ellas por Astrobot y Helldivers 2. La compañía había restado importancia a su agenda para 2024 y quizás no apreció completamente lo que tenía en estos dos juegos antes de su lanzamiento. Sin embargo, el total agregado de Microsoft en Xbox Game Studios, Activision y Blizzard no se queda atrás con 12 nominaciones, y este fue un año sin lanzamientos calificados de Bethesda. El año que viene, la lista apilada de Microsoft incluye Fábula, Declaradoy Doom: La Edad Mediamientras que Sony tiene Muerte varada 2 y Fantasma de Yotei para empezar. La rivalidad entre estos dos grandes estudios se está intensificando.

El desempeño relativamente pobre de Nintendo (seis nominaciones) era de esperar, considerando el retraso reportado de Switch 2 hasta el próximo año. Pero la industria japonesa en su conjunto goza de mala salud en lo que respecta al jurado de votación, ya que Square Enix, Sega y Bandai Namco cuentan con importantes premios de nominaciones y dejan atrás a empresas como Ubisoft, EA y 2K. ¿Se están adaptando mejor los editores japoneses a los desafíos del momento (en el que el desarrollo AAA se está volviendo rápidamente inasequible) que sus homólogos occidentales? Creativamente, al menos, parece que podrían serlo.

Para La sombra del ErdtreeNominación de: Esto parece haber tomado por sorpresa al público, provocando muchas reacciones de enojo. Una aclaración de última hora sobre su elegibilidad por parte de The Game Awards no pareció ayudar. Hay debates válidos sobre el mérito creativo de las expansiones frente a los juegos originales o las secuelas iterativas. También hay preguntas válidas que hacerse sobre hasta qué punto The Game Awards subcontrata delineaciones complicadas como esta a un jurado grande y diverso que probablemente no las ve a todas de la misma manera.

Pero The Game Awards al menos ha sido consistente en su mensaje tanto al jurado como al público de que lo que importa es la “excelencia creativa y técnica”, independientemente del envoltorio en el que se presente. Esa postura se adapta a un medio tan multifacético y en constante evolución como el video. juegos. También es lo que permite que un juego de cartas pixelado creado por una sola persona ocupe su lugar en el cuadro de honor junto a los éxitos de taquilla de mega presupuesto y llegue a multitudes de nuevos jugadores curiosos en el proceso. Quizás un poco de confusión y controversia sea el precio que valga la pena pagar por ello.

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