A Monster Hunter Rise le falta una de mis partes favoritas de Monster Hunter: World

Monster Hunter es una serie que trata sobre la caza de monstruos, un hecho, uno podría pensar. Y la serie no suele insistir en la moralidad de las acciones del cazador. Hay un monstruo, soy un cazador y el combate es nuestra relación natural.

Los lanzamientos de Monster Hunter también son juegos de dos partes: la caza y el centro. La caza es el meollo del juego; cuando estás cazando, matando o capturando un monstruo gigante. El eje es el aspecto frío y preparatorio de Monster Hunter, donde uso varias partes de monstruos para hacer nuevos equipos y prepararme para la próxima caza. Mis acciones en la caza no me siguen más allá de las puertas de Kamura Village en Monster Hunter Rise. Pero Cazador de monstruos: Mundo Incluía una característica menor que me obligaba a conciliar mis acciones en ambas secciones del juego: la paleta de captura.

La paleta de captura mantuvo al monstruo al frente de mi mente incluso después de la caza en Cazador de monstruos: Mundo, y es una característica que echo de menos en el fabuloso Monster Hunter Rise.

Capturando un monstruo

Matar a un monstruo en Monster Hunter – ambos se levantan y Mundo – es (relativamente) fácil, solo sigo golpeándolo con mi arma hasta que está muerta. Capturar un monstruo, por otro lado, es un poco más complejo.

Primero necesito luchar contra el monstruo hasta que esté débil, jadeando y tal vez incluso cojeando de regreso a su guarida. Entonces necesito crear y colocar una trampa para atraparlo. Una vez que haya atrapado al monstruo, necesito lanzarle bombas de sueño hasta que el monstruo se desmaye por completo, inmóvil y exhausto. Y eso significa que vendrá conmigo.

A la izquierda de las puertas de Astera, la ciudad principal de Mundo, hay un enorme palé a un lado, fuera del área de juego. No puedo acercarme ni interactuar con él, pero puedo verlo. Y cuando capture un monstruo, ese monstruo estará durmiendo en el jergón la próxima vez que venga a la ciudad. Cazador de monstruos: Mundo no dice esto, y no está en un lugar obvio. Pero ver al monstruo esperando fue un pequeño toque que noté unas horas después de mi tiempo con Mundoy me dio una nueva perspectiva de mis acciones.

Estos monstruos son criaturas «vivientes» y solo dan miedo porque estoy tratando de matarlos. Esa conexión visual secundaria con mis acciones falta por completo en Subir.

¿Por qué extraño tanto la paleta de monstruos?

Veo estos monstruos durante mis cacerías todo el tiempo, entonces, ¿por qué es tan importante para mí verlos en la ciudad? ¿Cual es la diferencia?

Por lo general, los aspectos de caza y ciudad del juego están separados, y la única vez que interactúo con un monstruo en el centro es convirtiendo las partes del cuerpo que alguna vez fueron majestuosas en un nuevo y poderoso martillo para poder vencer a su primo hasta la muerte.

Pero al ver a la criatura tendida Mundo, descansando como ganado esperando el matadero, ayudó a conectar las dos mitades. En realidad, la bestia está vinculada a la creación que estoy a punto de hacer, y no a un enemigo digital que dejó de existir en el momento en que llegué a la pantalla de carga en mi camino de regreso a Astera.

Quizás lo más importante es que siento simpatía por ese monstruo en reposo. Trato de no pensar en cazar estos animales mientras estoy peleando con ellos. No saben por qué estoy allí y, por lo general, no hacen nada malo. Están viviendo sus vidas.

Pero quiero sus cuernos, sus colas o sus garras, y por eso tienen que morir. Es fácil olvidar que soy el agresor cuando intentan matarme. Pero ver al monstruo “descansando”, drogado, y al capricho de decenas de mis vecinos, le da a esa interacción un tono más melancólico. ¿Esta criatura merece su muerte? Es una pregunta fácil de hacer cuando parece tan impotente.

Perder el palé se siente como una queja tonta, pero es algo de Mundo que aprecio no por una razón de juego, sino porque atrajo mi atención a una parte del mundo que a menudo descuido, o incluso trato de no pensar a propósito. Por un momento, mientras corro, haciendo recados antes de mi próxima caza, la paleta de captura ayudó a transformar lo que alguna vez fue un enemigo en lo que se siente como una cosa viva que respira que es parte de un mundo más grande.