Revisión de Sons of the Forest en progreso: terror de supervivencia tenso y escalofriante

No lleva mucho tiempo darse cuenta de cuán verdaderamente inquietante hijos del bosque puede ser. En solo unas pocas horas explorando su isla, me encontré con una serie de avistamientos extraños. Las sombras se sacudieron entre los arbustos cercanos cuando me acerqué a ellos, las criaturas dejaron escapar guturales escalofriantes mientras huían. Una mujer con múltiples extremidades me observó con miedo desde lejos, solo para comenzar a volver sobre mis pasos con cautela después de nuestro primer encuentro. En el extremo más profundo de una caverna oscura, la tenue luz de una linterna reveló una criatura hecha de carne y dientes.

El desarrollador Endnight Games ya estableció esta extraña base en El bosqueun juego de supervivencia en primera persona lanzado en 2018 después de un largo período de acceso anticipado. El bosque se destacó entre un género abarrotado gracias a sus principales antagonistas: te enfrentó a grupos de caníbales ansiosos por examinar tus movimientos antes de destrozarte a ti y a tu base.

Una mujer con tres brazos y tres piernas huye de un superviviente durante la noche en Sons of the Forest.

Imagen: Endnight Games/Newnight a través de Gameslatam

El ambiente y la presentación de El bosque, junto con su ágil mecánica de elaboración, simplemente se adornan en la secuela. el foco de hijos del bosque, una secuela disponible ahora para PC a través de Steam Early Access, parece radicar en elevar el horror inherente de su entorno. Las nuevas criaturas en la isla, así como las opciones a tu disposición para defenderte de sus habitantes, lo refuerzan. Y el resultado me ha atraído rápidamente.

Esta vez, la premisa no gira en torno a rescatar a su hijo, sino a un multimillonario y su familia. Tan poco atractivo como suena la tarea en nuestros tiempos actuales, hijos del bosque revela lentamente asuntos mucho más urgentes de los que preocuparse. El helicóptero de transporte en el que estás se estrella. Al aterrizar con fuerza en el suelo, un individuo extraño lo saluda de inmediato y lo deja inconsciente. Más tarde, encuentras a uno de tus compañeros de equipo colgando de una cuerda atada a un acantilado. Otro está enterrado bajo tierra, su rastreador GPS emite una señal desde seis pies bajo tierra como «El corazón delator».

Un sobreviviente varado sostiene un martillo y un teléfono con un mapa GPS en una montaña nevada en Sons of the Forest.

Imagen: Endnight Games/Newnight a través de Gameslatam

Eres libre de encontrar estos misterios a tu propio ritmo, siguiendo tanto o tan poco de la historia principal a medida que avanzas. Durante mis cinco horas explorando la isla hasta ahora, he estado siguiendo estos objetivos libremente como puntos de referencia gracias a un práctico dispositivo GPS, que tiene el mapa de la isla disponible desde el primer momento, a menudo saliendo de los caminos trillados para ver lo que pude encontrar. Hasta ahora, no he tenido muchos problemas para mantener mis niveles de hambre y sed altos, gracias a una generosa cantidad de vegetación con semillas de frutas y cajas de suministros esparcidas, aunque esto podría cambiar fácilmente una vez que llegue el invierno (gracias a una nueva dinámica sistema estacional establecido para afectar el medio ambiente).

Pasé mi primera noche configurando cosas en mi inventario mientras escuchaba música de un estéreo portátil abandonado, un breve respiro de la tensión causada por los visitantes que constantemente exploraban el campamento mientras esperaba que el amanecer me diera claridad. Enfrentarse a la gente de la isla es inevitable, sin embargo, y hijos del bosque está ansioso por proporcionarle múltiples herramientas para hacerlo. Me las arreglé para reunir dos hachas con bastante rapidez, mientras también fabricaba una lanza, un arco y una armadura hecha de hojas para prepararme para los largos viajes por delante.

Pero incluso en dificultad normal, hay configuraciones más fáciles y más difíciles para elegir, así como una opción personalizada para modificar elementos individualmente, los enemigos pueden luchar. Tienden a ser rápidos, ganando altura saltando sobre rocas y saltando hacia ti, o tratando de dar vueltas a tu alrededor para apuñalarte por la espalda. Comer una barra energética para curarse sobre la marcha no es la opción más segura.

Un sobreviviente varado sostiene una cabeza cortada frente a un caníbal en un día soleado en un campamento en Sons of the Forest.

Imagen: Endnight Games/Newnight a través de Gameslatam

Si bien el combate en sí podría beneficiarse de algunos ajustes para generar un impacto más tangible al golpear, la nueva mecánica marca una diferencia con respecto a hijos del bosqueEl predecesor de , redoblando tu reactividad hacia la hostilidad de la isla. Todavía puedes cortarles la cabeza a los enemigos, pero ahora puedes sostenerlos en tu mano y mostrárselos a otros para asustarlos, así como colocarlos en púas para lograr efectos similares. A menudo, los enemigos se arrastrarán hacia atrás con miedo al ser heridos, pidiéndote clemencia usando señales con las manos. Puede dejarlos ir y correr el riesgo de que un grupo regrese a su ubicación en busca de represalias. O puedes recoger otra cabeza, cediendo a la rareza del juego.

Es demasiado pronto para decir si hijos del bosqueLos nuevos sabores de serán suficientes para que la experiencia se destaque de su predecesor a largo plazo. Hasta ahora, es menos una caja de rompecabezas lo que quiero desentrañar y más un pozo en el que he caído. Pero todavía no estoy tratando desesperadamente de salir gateando. Tengo muchas ganas de seguir aprendiendo más sobre este mundo. Incluso si eso significa perder una parte de mi propia humanidad cada vez que cumplo con sus reglas.

hijos del bosque fue lanzado el 23 de febrero a través de Steam Early Access. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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