GrandPOOBear completa 1,000 niveles expertos de Super Mario Maker 2 seguidos

David «GrandPOOBear» Hunt ha hecho una carrera jugando a Super Mario Bros. Es famoso por jugar el clásico juego de plataformas de la manera más difícil posible, lo que lo convierte en un experto en los juegos de Mario «Kaizo». Y el 5 de febrero, después de un año de intentos, Hunt completó su desafío más ambicioso hasta el momento. El livestreamer ahora ha superado a 1.000 calificados por expertos Super Mario Maker 2 niveles consecutivos sin saltarse uno solo o terminar un juego.

El juego elige estos niveles al azar, lo que significa que cada nivel es una sorpresa. Durante el desafío, a Hunt se le permite morir, pero no puede agotar todas sus vidas. Comienza con 15 vidas y luego, si es lo suficientemente bueno, aumentará su reserva de vidas al encontrar 1-UP en cada nivel. A veces, algo tan simple como un enemigo que vuela de la nada puede poner en peligro una carrera.

«Esto puede sonar extraño, pero la parte más difícil es no perder la cabeza con algunos de estos niveles creados por el usuario», dijo a Gameslatam. «A veces te encuentras con tecnología extraña que no has visto antes, o niveles de trolls diseñados para devorarte la vida con pick-a-door, o un nivel que es solo un salto de medio píxel».

El nivel de «elegir una puerta» al que se refiere es aquel en el que tuvo que elegir una puerta al azar. Si no elige el correcto, muere. Los niveles de «salto de medio píxel» requerían que jugara con la máxima precisión y aterrizara perfectamente dentro de una distancia de un píxel. Otro nivel de troll incluyó uno en el que pasó treinta minutos buscando un bloque oculto.

En otro nivel, tiene que manejar interruptores de encendido y apagado, utilizando saltos y proyectiles. Cuando se enciende el interruptor, todos los paneles rojos se activan y se pueden usar como paredes y pisos. Cuando se apaga el interruptor, todos los paneles rojos desaparecen y las cajas azules se convierten en paredes. Suena bastante simple, pero mientras lo juega, Hunt tiene que pensar rápidamente y administrar todos los interruptores y peligros mientras corre a través del nivel a la máxima velocidad en un intento de superar el temporizador. Es el tipo de nivel que a la mayoría de la gente le llevaría años de práctica superar.

Cada nivel era único, lo que significa que Hunt no pudo practicar ninguno de los niveles de antemano, a diferencia del típico speedrunning.

Además de todo eso, la naturaleza maratónica del desafío significa que se necesita una cantidad ridícula de paciencia y tiempo. En un momento, logró atravesar 621 niveles solo para perder un curso que requirió un salto entre dos pilares de clavos intercalados en el poste de llegada. El supercorte de él intentando alinear el salto correctamente una y otra vez es desgarrador. Dijo en la transmisión: «Estos han sido cinco, seis, siete meses de mi vida, y estoy a punto de perderlo todo por esta tontería».

Entonces, después de superar más de 600 niveles, Hunt tuvo que comenzar de nuevo.

Le dijo a Gameslatam que la pérdida era «devastadora». Aún así, se eligió a sí mismo inmediatamente y volvió al desafío al día siguiente. Lo llamó «temporada dos» y comenzó a trabajar su camino a través de 1,000 niveles nuevamente.

Dado el tiempo que Hunt intentó este desafío, era completamente posible para él encontrarse con niveles hechos específicamente para desafiarlo. Después de todo, cualquiera puede subir un nivel al juego, incluidos los trolls.

«La mejor parte fue cuando la gente me hacía pequeños guiños en los títulos de nivel con la esperanza de verlos hacer el desafío, y algunos de ellos lo han hecho», dijo.

Su comunidad lo apoyó constantemente en todo momento y, según Hunt, su audiencia creció significativamente durante el desafío.

«Este desafío en particular ha llevado a algunos de mis mayores números de audiencia en Twitch», dijo, «y se puede decir que la gente está muy interesada en él».

Dada la naturaleza única del desafío, es natural que la persistencia de Hunt lo haga querer por los nuevos fanáticos. En cuanto a su próximo desafío, aún no ha anunciado nada, pero dijo que si algún lector de Gameslatam tiene una buena idea, debería comunicarse.