Esta serie toma a Mega Man X, con su juego de plataformas corriendo, saltando y explosivamente, y lo convierte en un roguelite. Los jefes todavía te dan un poder extra, pero los niveles y todo ese jazz están mezclados procedimentalmente.
Los controles son hermosos: el movimiento tiene una hermosa sensación de peso y hay un poco de dominio de Capcom en cosas como el salto de carrera que puede llevarlo a través de espacios largos. Agregue dispositivos de nivel como bloques que se mueven en una dirección determinada antes de explotar y plataformas que solo existen durante unos segundos después de presionar el interruptor y hay mucho en qué pensar.
De hecho, ese último punto ha sido muy interesante. Estoy al principio de 30XX y hay muchas cosas que aún no he visto: no he jugado en modo cooperativo ni he jugado mucho con el editor de niveles, que en la versión actual de Early Access parece un poco incómodo y se abre en una ventana separada . No he jugado con los movimientos de fusión ni me he familiarizado con la forma en que funciona la estructura. ¡Pero!
Pero la forma en que están diseñados los niveles ya es hermosa. Estoy seguro de que mucho de esto tiene que provenir de la fragmentación, usando piezas más grandes, con sus propios desafíos a medida, al ensamblar niveles. Sin embargo, más allá de eso, 30XX acaba de crear elementos de rompecabezas realmente simples y elegantes que conducen a piezas que se sienten creadas cuando las combinas. Las plataformas son geniales, pero ¿y si tienes que bajarte antes de que te golpeen con picos? Estas nubes son buenas para saltar, pero ¿qué pasa si tienes que saltar una pared desde ellas para alcanzar ciertas áreas antes de que se evaporen? En un nivel, los rayos láser se desplazan hacia adelante y hacia atrás, se combinan a la perfección con las plataformas que se desvanecen, dos cosas que exigen sincronización, recortándose. Esto no envejecerá.
Ayuda que sea hermoso. Por lo que puedo decir, 30XX abandona el arte ligeramente estilizado de 20XX por algo más agresivamente pixelado. Lo que lo hace destacar, para mí, es una rica paleta de colores. Los paisajes urbanos de ciencia ficción están teñidos de naranjas y púrpuras que invocan la gloria de los juegos Megadrive como Quackshot y Gunstar Heroes. Las plantas de un nivel tienen hojas de una especie de verde monitor de PC temprano. Estamos perfectamente dentro de ese punto dulce del pasado, pero el futuro del pasado.
Así que sí, todavía me estoy familiarizando con la estructura del juego, las actualizaciones y la tienda del juego y todo eso, pero cada ejecución hasta ahora se ha sentido distinta y desafiante a su manera. (El diseño del enemigo también es realmente maravilloso; en particular, me encantan las esferas de tiro que tienen un área de radar visible alrededor que las activará para atacarte). La sensación que tengo es la de un juego que equilibra perfectamente la nostalgia y la invención. ¡Un dulce!