Dicho esto, parece que algunos usuarios han tenido problemas y no estamos del todo seguros de por qué, ya que no encontramos ningún problema con el juego durante las pruebas. Tal vez el hecho de que nos dieran códigos de revisión específicos de Xbox Series y PlayStation 5 nos permitió eludir algunos de los problemas que enfrentan otros: no se necesitaba ninguna actualización, no había ningún código existente en nuestros discos duros, pero el hecho es que el El juego simplemente funcionó sin problemas en el tiempo que pasamos con él. Su kilometraje puede variar, por supuesto, pero los dedos cruzados para que cualquier problema pendiente se resuelva más temprano que tarde porque ya sea que esté jugando en PS5, Serie X o Serie S, las mejoras son palpables.
En esencia, THPS1 + 2 trae modos de rendimiento y fidelidad a la mesa para las tres consolas. Comencé mirando Xbox Series S, comparándolo con Xbox One X. Se incorporan mejoras de gráficos y eso comienza con un suavizado temporal mejorado, lo que brinda una imagen mucho más estable en movimiento y menos bordes sin tratar. El posprocesamiento también recibe una pequeña renovación: algunos han notado un aplastamiento negro en la nueva versión, pero en mi opinión, parece ser una nueva configuración de gradación de color diseñada para dar una imagen más impactante. Los efectos de floración se intensifican, los rayos de luz tienen una mayor visibilidad y la calidad de las sombras también se mejora notablemente.
En el modo de fidelidad, THPS1 + 2 apunta a una presentación 4K en las consolas Serie X y PS5, con solo una ligera evidencia de cualquier escala de resolución dinámica. Está ahí, pero no se nota particularmente en movimiento. El juego es efectivamente idéntico en ambas consolas, y solo noté algunos cambios curiosos en la distancia de sombra en ambas máquinas, ninguno de los cuales puede decirse que tenga ningún tipo de ventaja real. Xbox Series S opera a una dinámica de 1440p y los cambios en la resolución son un poco más notables: parece operar en una ventana DRS de alrededor de 1260p a 1440p. El rendimiento es básicamente de 60 fps bloqueados en todas las plataformas, con solo la extraña caída de un solo cuadro registrada (pero no exactamente perceptible en el juego) en las consolas Xbox. Es una experiencia excelente en general, aunque la única actualización que realmente marca una diferencia genuina en el juego es el suavizado mejorado. Yo diría que Xbox Series S se ve mejor que Xbox One X aquí, a pesar de la GPU teóricamente menos poderosa.
Sin embargo, el modo de rendimiento es la atracción estrella, ya que permite que las tres nuevas máquinas ejecuten el juego a 120 fotogramas por segundo. En cuanto a la PS5 y la Serie X, ambas apuntan a 1440p dinámico (a pesar de que parte del marketing de Activision fija la versión de PS5 en 1080p120) con un HUD de 4K. En realidad, no tengo una pantalla HDMI 2.1, por lo que las diferencias de nivel de sistema entre Xbox y PlayStation se manifiestan para mí: en mi Samsung NU8000, puedo jugar a 1440p120 en la Serie X, pero la salida de PlayStation 5 tiene una imagen muy similar pero a menor escala. a 1080p120. Si bien DRS aparentemente está confirmado para el modo de rendimiento, 1440p parece ser la resolución de salida para la mayoría del juego. Xbox Series S? Una vez más, DRS está en juego, pero los ajustes visuales son notables: parece que estamos viendo una ventana de resolución de 720p a 900p aquí.
La buena noticia es que el rendimiento es básicamente tan sólido a 120 Hz como a 60 fps, además de algunos problemas menores en PlayStation 5 y, en menor medida, en la Serie S. Xbox Serie X proporcionó la experiencia de 120 cuadros por segundo más consistente en mis pruebas, está esencialmente bloqueado. PlayStation 5 tiene caídas de fotogramas muy pequeñas cuando se utilizan efectos visuales seleccionados (como el efecto de rebobinado en el personaje después de una falla), pero es muy difícil de detectar en movimiento. Probé el nivel de Nueva York durante algún tiempo, ya que John notó algunos problemas menores aquí en las consolas de última generación. La Serie X pasó con gran éxito, mientras que PlayStation 5 presentó algunos problemas menores, no un gran problema, pero sí notables. La Serie S se encuentra esencialmente entre las dos consolas en términos de rendimiento.
En total, estas pequeñas caídas son las excepciones que prueban la regla. Ya sea que elija jugar a 60 fps y 120 fps, es una experiencia sólida en general y debo decir que la mejora en el cambio al modo de rendimiento es tremenda; lo recomiendo encarecidamente en las tres consolas. Lo único que lamento real aquí es la falta de soporte de pantalla 1440p120 en PlayStation 5, una característica de nivel de sistema que Microsoft ha adoptado, pero Sony no. Hay muchas pantallas HDMI 2.0 de 1440p120 disponibles, mientras que muchos títulos de 120Hz en consolas no se ejecutan en 4K nativo de todos modos, lo que significa que una actualización completa a una pantalla HDMI 2.1 no es imprescindible en este momento; realmente espero ver algún movimiento de Sony allí.
El último punto a plantear se refiere a los tiempos de carga. Para empezar, estos no fueron exactamente problemáticos, pero definitivamente se mejoraron significativamente en la nueva ola de consolas. Un nivel que tomó 14.5 segundos en Xbox One X toma de cuatro a cinco segundos en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series: la máquina Sony es más rápida, pero solo en menos de un segundo. Curiosamente, descubrí que las nuevas consolas Xbox están prácticamente a la par con mi PC con Core i9 10900K que ejecuta una unidad NVMe con velocidades de transferencia de 3.5GB / s. Entonces no es exactamente una actualización esencial, pero ciertamente es bueno tenerla. Pero realmente, la estrella del espectáculo aquí es el nuevo modo de rendimiento. THPS1 + 2 a 120 fotogramas por segundo es simplemente brillante. Con suerte, los problemas que tiene la gente para que el juego funcione correctamente se puedan resolver rápidamente porque la experiencia que brindan todas las consolas de próxima generación es simplemente de primera clase.